首页 | 期刊导航 | 学习空间 | 退出

期刊文章列表

  • 陈昊(深圳大学人文学院).规范与拒绝* ——重析A.C.布拉德利的“形式与内容的统一性”及其他[J].文化艺术研究,2023,第5期
  • 周厚翼(复旦大学哲学学院).重思弗朗西斯·培根的三联画 ——结构人类学与德勒兹的“第三条路”[J].文化艺术研究,2023,第5期
  • 何辉斌(浙江大学外国语学院).笑的科学研究对舞台表演的启示[J].文化艺术研究,2023,第5期
  • 利亚姆·米切尔,程思煜(特伦特大学;北京大学艺术学院).游戏政治学:反抗控制的电子游戏①1[J].文化艺术研究,2023,第4期
  • 杰米·马迪根,郑博航(北京大学艺术学院).为什么谦和的人在游戏中会变得狂躁①[J].文化艺术研究,2023,第4期
  • 耿游子民(北京大学艺术学院).模组的铭刻与分离:电子游戏影像的诞生[J].文化艺术研究,2023,第4期
  • 李典峰(北京大学新闻与传播学院).军事功能游戏:用户界面的严肃性与娱乐化[J].文化艺术研究,2023,第4期
  • 雷吉娜·塞瓦尔德,徐阳日强(伯明翰城市大学艺术.设计与媒体学院).游戏中的游戏:电子游戏的双重(或多重)虚构层级①[J].文化艺术研究,2023,第4期
  • 李雨谏(中国传媒大学戏剧影视学院).AIGC 时代中的游戏战地摄影研究 ——重返摄影与图像的关系a[J].文化艺术研究,2023,第4期
  • 朱元璋(北京大学视觉与图像研究中心).“韧性”系统:魂系游戏的动作核心[J].文化艺术研究,2023,第4期
  • 杨锋(西安美术学院;陕西省美术家协会版画艺委会;陕西省公众科学素质与绘画创新研究中心;西安美术学院图像研究所).杨锋版画[J].文化艺术研究,2023,第4期
  • 杰斯珀·尤尔,王欣萌(丹麦皇家艺术学院视觉艺术学校;北京大学艺术学院).电子游戏的失败悖论①[J].文化艺术研究,2023,第4期
  • 王晓宇(北京大学艺术学院).拟玩家角色及其出现:电子游戏中非玩家角色的转变[J].文化艺术研究,2023,第4期
  • 姜宇辉(华东师范大学政治与国际关系学院).从梦机器到暗主体:电影与电子游戏之间的否定性之思[J].文化艺术研究,2023,第4期
  • 李洋(北京大学艺术学院).作为工具性体验的电子游戏 ——及其与电影的关系①[J].文化艺术研究,2023,第4期
  • 杨锋(西安美术学院).杨锋作品[J].文化艺术研究,2023,第4期
  • 申林1,赵娴2(上海师范大学音乐学院;上海师范大学影视传媒学院).音响文本重组与声音景观延伸:中国新民俗电影中的“非遗音乐”解构[J].文化艺术研究,2023,第3期
  • 聂佳(浙江传媒学院电视艺术学院).技术与观念:声默更迭时期的国产电影声景考辨[J].文化艺术研究,2023,第3期
  • 吕甍(暨南大学文学院).怀旧电影声景* ——兼述上海电影“怀旧热”与声景实践[J].文化艺术研究,2023,第3期
  • 胡泳(北京大学新闻与传播学院).当机器人产生幻觉,它告诉我们关于人类思维的什么?[J].文化艺术研究,2023,第3期
  • 何镇飚(浙大宁波理工学院传媒与法学院).变化、问题、对策:媒介文化视角的ChatGPT[J].文化艺术研究,2023,第3期
  • 张生(同济大学人文学院).亚里士多德的梦魇与萨特的愤怒 ——谈ChatGPT对文学创作的影响[J].文化艺术研究,2023,第3期
  • 陈永东(上海戏剧学院创意学院).人工智能艺术的应用类型及审美判断[J].文化艺术研究,2023,第3期
首页 上一页 1 2 3 4 下一页 尾页 共有4页,转到 页

帮助 | 繁體中文 | 关于发现 | 联系我们

超星发现系统 Copyright©·powered by 超星

客服电话:4008236966