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期刊文章列表

  • 董泓(成都大学中国—东盟艺术学院美术与设计学院).“设计与体验”——谈驱动潮玩市场的“盲盒”经济[J].动漫研究,2021,第0期
  • 吴培森,付红霞(成都纺织高等专科学校).浅谈《山海经》在动漫影视及游戏创作中的运用[J].动漫研究,2021,第0期
  • 邓育林1,侯汝军2(四川音乐学院;四川大学艺术学院).对游戏行业人才市场变化和游戏专业教学定位关系的思考[J].动漫研究,2021,第0期
  • 刘卜水(四川信息职业技术学院).高职动漫专业生源及培养现状调研报告——以四川信息职业技术学院为例[J].动漫研究,2021,第0期
  • 陶克彦,朱宁(无锡太湖学院艺术与设计学院).论艺术院校VR教学面临的困惑[J].动漫研究,2021,第0期
  • 王乾(广东轻工职业技术学院).国内动漫衍生品形象设计的本土化研究[J].动漫研究,2021,第0期
  • 王潇莎(西华师范大学美术学院).论水墨动画中的中国画技法表现[J].动漫研究,2021,第0期
  • 何玉斌(西北师范大学).文本互动与开放叙事:交互式漫画的形成与发展[J].动漫研究,2021,第0期
  • 王萍(成都理工大学传播科学与艺术学院).中国动画角色塑造中的神话记忆与影像重构[J].动漫研究,2021,第0期
  • 赵洋(西北师范大学传媒学院).动画降格:动态漫画的成型与未来[J].动漫研究,2021,第0期
  • 陆薇,闵亮杰.地域文化视域下四川动漫发展研究[J].动漫研究,2021,第0期
  • 陶克彦,朱宁(无锡太湖学院艺术与设计学院).孙悟空动漫形象的传承与创新[J].动漫研究,2021,第0期
  • 臧飞(湖北文理学院美术学院).中国历史题材影视动画创作理论与实践探索[J].动漫研究,2021,第0期
  • 黄静妮,王丽梅(西华大学美术与设计学院).博物馆文物资源动漫化开发策略探究[J].动漫研究,2021,第0期
  • 李琳(成都大学商学院).动漫企业转型发展的困境与出路——以奥飞娱乐为例[J].动漫研究,2021,第0期
  • 孙丽芳1,2,柳丽召3(四川师范大学;北京电影学院;成都理工大学).疫情背景下VR技术在博物馆游乐化中运用的思考[J].动漫研究,2021,第0期
  • 周辰(杭州师范大学).动漫IP孵化及衍生产品开发应用研究[J].动漫研究,2021,第0期
  • 兰鑫,李杨(四川传媒学院).“互联网+”背景下的中国IP动画电影开发路径探究[J].动漫研究,2021,第0期
  • 董凯宁,刘天畅(四川大学公共管理学院).5G时代高校动漫专业WebVR共享教学资源建设研究[J].动漫研究,2021,第0期
  • 高清云,高清雪(枣庄学院传媒学院).“网生代+新课改”环境下职校数字化教育教学新模式探究[J].动漫研究,2021,第0期
  • 江云涛,刘卜水(四川信息职业技术学院).动漫游戏美工与美术基础的关联性探究[J].动漫研究,2021,第0期
  • 陈传志,米高峰,吴婧雅(陕西科技大学设计与艺术学院).新疆少数民族题材动画创作中的生态意识表达——以《西行总动员之楼兰传奇》为例[J].动漫研究,2021,第0期
  • 曾勤,代钰洪(成都大学).动漫作品中音乐的艺术价值分析[J].动漫研究,2021,第0期
  • 邓瑶(成都大学影视与动画学院).中国军旅题材电视动画的主题创新[J].动漫研究,2021,第0期
  • 杨姝(四川师范大学).《阴阳师·大江山之章》对我国动漫音乐剧的启示[J].动漫研究,2021,第0期
  • 尹鹏(四川农业大学).从《藏獒多吉》看“藏族主位”视域下藏地影视动画的“地方”创造[J].动漫研究,2021,第0期
  • 李萌(北京邮电大学数字媒体与设计艺术学院).索尔·巴斯电影片头对运动图形动画的美学影响探究[J].动漫研究,2021,第0期
  • 柳丽召(成都理工大学).基于文献计量学的水墨动画研究进展分析[J].动漫研究,2021,第0期
  • 周悦1,金阳2(西华大学文新学院;武昌理工学院艺术设计学院).电子游戏中“失败修辞”的简述与分析[J].动漫研究,2021,第0期
  • 刘芸(成都大学中国—东盟艺术学院美术与设计学院).车载动漫衍生产品的发展刍议[J].动漫研究,2021,第0期
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