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张蔚(成都大学美术与设计学院).国风插画艺术在电视节目片头片尾设计中的应用探析[J].动漫研究,2022,第0期
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田雅岚(重庆文理学院美术与设计学院动画教研室).基于用户思维视野下的中日动漫衍生品市场开发与应用策略研究[J].动漫研究,2022,第0期
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曾艳艳(成都银杏酒店管理学院信息工程系).探析纸媒可视化背景下动漫新闻的创新发展[J].动漫研究,2022,第0期
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杨明(成都大学影视与动画学院).从《哪吒之魔童降世》看动漫作品中的新英雄形象塑造[J].动漫研究,2022,第0期
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廖红梅,李天义(成都大学音乐与舞蹈学院).南宋遗失乐器尺八在日本动漫音乐中的运用[J].动漫研究,2022,第0期
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刘倩1,周鑫2(成都大学影视与动画学院影视艺术系;成都大学影视与动画学院).动态影像对低幼儿童认知的影响研究——以动画为例[J].动漫研究,2022,第0期
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罗丁(成都大学中国-东盟艺术学院影视与动画学院).关于课程“角色设计”的教学改革之记录[J].动漫研究,2022,第0期
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钟骥1,张洪良2(成都大学中国-东盟艺术学院影视与动画学院动画系;深圳市光明区玉律学校).基于儿童认知的互动式动漫元素与在线英语启蒙教育的融合路径分析研究[J].动漫研究,2022,第0期
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邓丽平(西华大学;成都银杏酒店管理学院).四川非遗文化与动漫游戏产业协同发展机制的建设策略研究[J].动漫研究,2022,第0期
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马卓恺,刘思敏(成都大学中国-东盟艺术学院影视与动画学院).古蜀传奇动漫IP孵化:古蜀英雄故事动漫表达路径思考[J].动漫研究,2022,第0期
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刘姝君(成都大学中国-东盟艺术学院影视与动画学院).天府文化的文博类动漫艺术形态与特征研究[J].动漫研究,2022,第0期
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李智1,朱贵杰2(上海大学上海电影学院;扬州大学新闻与传媒学院).媒介融合语境下国产传统IP动画生产与传播探析——以“彩条屋封神系列动画”为例[J].动漫研究,2022,第0期
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蒲蓓(成都大学影视与动画学院).试论1957—1966年中国动画电影音乐[J].动漫研究,2022,第0期
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陈矿(成都大学中国-东盟艺术学院).动画电影中的梦境诗学探析——以新海诚《你的名字。》为例[J].动漫研究,2022,第0期
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韩阳(四川信息职业技术学院软件学院数字媒体技术教研室).受众视角下微动画发展业态探析[J].动漫研究,2022,第0期
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余洪1,刘代丽2(成都大学动画系;广播电视大学).网络动漫、游戏传播生态健康管控策略研究[J].动漫研究,2022,第0期
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林丽娜(西南民族大学法学院).动漫形象商品化权法律研究[J].动漫研究,2022,第0期
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王践(成都大学中国-东盟艺术学院).动漫艺术作品中中国画语言之借用[J].动漫研究,2022,第0期
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苑霄1,代钰洪2(四川旅游学院信息工程学院;成都大学美术与设计学院).光线模拟特效在实验动画中的运用与研究[J].动漫研究,2022,第0期
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黄斌1,马天翼2(成都理工大学机电工程学院工业设计系;成都理工大学核技术与自动化工程学院).动漫英雄形象的社会影响与相关产业发展方式[J].动漫研究,2022,第0期
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牛丽梅(成都大学中国-东盟艺术学院).浅议对于动画专业教学模式改革的几点思考[J].动漫研究,2022,第0期
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卢康1,刁静2(成都大学中国-东盟艺术学院;成都大学).成人动画观众观影选择的实证分析——以成都大学为调研中心[J].动漫研究,2022,第0期
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蔡悦,陈海燕(西华大学文学与新闻传播学院).国产动画电影传播天府文化的成效反思与提升策略[J].动漫研究,2022,第0期
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罗敏1,李辉2,钟小林3(四川水利职业技术学院;成都农业科技职业学院;成都小林文化公司).基于四川地域特色大熊猫文化的动漫衍生产品设计实践探究[J].动漫研究,2022,第0期
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胡杨媛(四川工商学院外国语学院).刍议海外输出初期的中国传统戏剧动画化的制作方法论——以《东离剑游纪》系列为例[J].动漫研究,2022,第0期
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